Kingdom Rush & Darkest Dungeon


观看指南

如果你想看得懂且看得爽我的新自创系列!我建议你在阅读其他之前阅读这个!
所有作战关卡的第一个敌人都为复杂版,会写清楚所有该写的,
如果你看得懂第一个敌人,你大概就可以看懂后续的简化版敌人。

类型

邪祟、野兽、猪人
-是敌人的所属种类,部分友方单位可以根据敌人类型获得加成 或 给予不同的附加效果。

压力机制(全新)

-每个友方单位都拥有压力值,初始为200(100),每到压力量总和的一半都将进行一次压力判定,该过程名为爆压

-压力的简化文本表现?

-压力:
·过多(>30),令其受到10-15点压力伤害。
其中逗号前的第一个词为触发条件,过多即为出现过多,而后是触发的效果,造成压力伤害。

-爆压?
-爆压的友方单位有一定概率被附着极其严重的负面效果,也有小概率被附着极其优异的正面效果!

-如何减压?
-部分英雄和部分防御塔的特性可以进行有效减压。
-当友方单位长期不接敌时,压力会在一段时间内缓慢恢复(3%/s)此效果被称为回压

-兵营的压力量达到顶峰?
-若拥有压力附着的正面效果,则消除此效果,重新开始增减压力值。
-若拥有压力附着的负面效果,该友方单位将受到极其严重的心力衰竭!将立即扣除90%的生命,获得持续极久的虚弱。

-防御塔的压力量达到顶峰?
-若拥有压力附着的正面效果,则消除此效果,重新开始增减压力值。
-若拥有压力附着的负面效果,则触发溃退!不同防御塔拥有不同的溃退效果,期间该防御塔打得很烂且无法被拆除,除非压力恢复至原先值的50%

3:压力伤害

-压力伤害是直接影响压力值的伤害,一般表现为扣除目标的压力值,令其爆压或心力衰竭。

4:持续伤害效果(DOT)

-例:
灼烧: 每秒受到小幅度炮击伤害(无视50%护甲)
文本表现为灼烧(10,10%,5s),第一个值为受到的伤害,第二个值为每秒判定是否受到伤害的概率,第三个值为持续的总和时间。

5:部分敌人拥有此技能?

-例: 部分敌人拥有此技能(50%)
-则此敌人出场时有50%概率拥有并可以施展此技能,而其他未拥有的敌人则无法施展。
-同一种敌人会有不一样技能的变体。

6:防御塔的技能可被替换?

-标注可被替换的技能可在建造前选择携带。

-目前已出现过的DOT效果。
·恐惧: 每秒受到压力伤害。
·灼烧: 每秒受到炮击伤害。
·腐蚀: 每秒受到法术伤害。
·流血: 每秒受到物理伤害。

-目前已出现过的压力条件:
·过多: 敌人出现过多。一般需要大于一定值
·命中: 攻击直接命中到友方单位。命中时判定生效在命中目标之后


友情链接: 王国保卫战中文Wiki